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UM SALTO DE QUALIDADE: Chegada do Mocap, Novas Animações e o Futuro da Narrativa no 171

É com enorme satisfação que anunciamos um dos marcos mais importantes no desenvolvimento do 171: o nosso equipamento de captura de movimentos (Mocap) chegou e já está em uso!

Cumprindo a meta estendida de nossa segunda campanha no Catarse, fomos além do planejado. Inicialmente, o objetivo era adquirir apenas o traje para captura corporal. No entanto, decidimos dobrar a aposta na qualidade. Aproveitando uma negociação estratégica com o fornecedor (que incluiu uma redução de preço e descontos no pacote completo), conseguimos adquirir também um par de luvas para captura precisa das mãos, um suporte facial para captura de expressões e todas as licenças de software necessárias para fazer a mágica acontecer.

QUALIDADE VS. VELOCIDADE: UMA ESCOLHA ESTRATÉGICA

Essa aquisição reflete nossa filosofia de desenvolvimento. Poderíamos optar por diminuir o escopo, cortar custos e realizar uma entrega mais rápida? Sim. Mas qual seria o valor de um lançamento apressado se a experiência final fosse superficial?

Reconhecemos a necessidade de não ultrapassar nossas capacidades, mas optamos por traçar estratégias para alcançar nossos objetivos em vez de reduzir nossas expectativas. Investimos pesado — enfrentando as altas taxas de importação brasileiras e a logística complexa — para garantir que o Modo História do 171 seja imersivo, com cutscenes envolventes e uma linguagem cinematográfica que o projeto merece.

BASTIDORES DA AQUISIÇÃO (TRANSPARÊNCIA)

Para quem gosta de entender o “business” por trás do desenvolvimento: conseguimos um desconto de cerca de 18% no valor original do equipamento e um cupom extra de $100 dólares. Porém, como muitos sabem, a realidade de importação no Brasil é desafiadora. As taxas incidentes representaram uma parcela significativa (aproximadamente 75% em relação ao valor bruto), quase dobrando o custo final. Mesmo assim, mantivemos o foco na entrega de valor para o jogador.

O QUE VEM POR AÍ: TESTES E DEMONSTRAÇÃO

Atualmente, várias áreas do jogo estão sendo desenvolvidas em paralelo, e este ano será repleto de movimentações cruciais. Estamos iniciando os preparativos para a campanha principal do jogo e a aquisição desses equipamentos é a chave para o desenvolvimento das cutscenes.

Confira abaixo uma breve demonstração técnica dos testes experimentais que estamos realizando com o novo equipamento:

⚠️ NOTA TÉCNICA E OTIMIZAÇÃO É importante ressaltar que alguns recursos visuais apresentados neste vídeo de teste (como o uso de Metahumans e física avançada de tecidos) estão em fase experimental. Sabemos que essas tecnologias possuem um custo de processamento alto. Estamos estudando cuidadosamente o equilíbrio entre fidelidade visual e performance para garantir que a otimização seja eficaz na versão final, podendo modificar ou descontinuar certos recursos conforme a necessidade técnica.

Agradecemos profundamente a paciência e a confiança de todos vocês. Estamos construindo algo sólido, e não faríamos isso sem o apoio da comunidade.